2010/04/17
FF @ iPhone !!!!!
ついにファイティング・ファンタジーが、iPhoneアプリとして発売!!!!
FFといってもアレです。社会思想社より出てたゲームブックのやつです。ちなみにスクエアのFFは1作としてやったことないです、私。(ぉ
つーわけで、ついに待ち望んだFFシリーズのiPhoneアプリが発売され始めました。
火吹山の魔法使いと、死のワナの地下迷宮が出ています。
火吹山の魔法使い
http://itunes.apple.com/us/app/fighting-fantasy-the-warlock/id345137138?mt=8
死のワナの地下迷宮
http://itunes.apple.com/us/app/fighting-fantasy-deathtrap/id347056818?mt=8
すいません。まだプレイしてませんが(ぉ)、当時掲載していた挿絵とかは載ってないのかなぁ。
あの独特の雰囲気が好きなんだけど。
あと日本語化しないかねぇ・・・。
FFのWeb(http://www.fightingfantasy.com/)を見ると、
- ソーサリー(日本だと東京創元社から出てたやつ)もiPhone appで出る予定
- FFシリーズの今後のラインナップに盗賊都市がある
みたい。
ヤバい、盗賊都市は自分がはじめて手に取ったFFシリーズであり、かつ、学校(当時小学生)で授業中に熱中した(ぉ)やつだ。(死
当時、雑誌ウォーロックとか買いまくってたり、摩由璃の本棚でSF/ファンタジー小説を読む参考にしたりしてたなぁ・・・。マジメなガリ勉だとおもってたクラスメイトが実はこのシリーズの大ファンで思わぬ友達になったり。スポーツ万能なクラスメイトも実はハマってるのがわかったり、割と幅広く遊ばれてた気がする。
このシリーズ日本語化して出したら割と売れるのかもなぁ。
個人的には二見書房から出てたシャーロックホームズのシリーズをiPhoneアプリで出してほしい。
つーか、このへんのAppは、全部iPad対応で出してほしいんだけどね。
2010 04 17 04:51 午前 [Apple Macintosh etc., Book, Digital Gadget, Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2007/12/08
[PS2] 装甲騎兵ボトムズ
青ベルが出るらしいときいて、遊ぶ暇がないながら、ちまちまやってます。
とりあえず、クメン編でストライクドッグに勝てなかったり。(死
へぼへぼでやってますが、かなり楽しめてます。
カスタマイズが出来ないのがアレだなぁ。
MDとか、なんか・・・もうちょっと何とかならなかったのか、と、思う。
とりあえず、ローラーダッシュがキモチよくできるし、音楽・効果音がバッチリなので、満足の一品ではあります。くるくる回って回避できるし・・・さすがレッドショルダー!!ってかんじ。(ぉ
OMGやらずに、コレやってます。(爆
パイルバンカーが使える日が来るのはいつになるか・・・
| 装甲騎兵ボトムズ | |
![]() | バンダイ 2007-11-15 売り上げランキング : 117 おすすめ平均 ![]() Amazonで詳しく見る by G-Tools |
2007 12 08 03:55 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2007/12/07
その後のOMG(PS2)
PS3のファーム2.0以降にして、動作がすこぶる快適になった。
全く問題なし。
しかし、あいかわらず、1フレとか出せない。(死
いいかげん、CPU戦あきてきた。(ぉ
そろそろ、ネット対戦に挑戦しようか・・・でも気力が無い。(死
2007 12 07 03:42 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2007/11/05
SEGA AGES 2500 電脳戦機バーチャロン(OMG)
最近風邪気味だったり、仕事がすんげーことになってたり、Mac OS X 10.5でひでぇメにあってたり(ぉ)して、なかなか遊べていないPS2版OMGですが、やっとブログに書こうかという感じになりました。
なかなか遊べます。
ネット対戦できない時点で、このソフトはコレクターズアイテムくらいにしか思ってなかったですが、そんなことはなかった!!!
かなり遊べる、というか、これのせいで睡眠時間が先週から平均2時間になってしまったよ。(死
俺の中のなにかが吸い取られてますこのゲームに。(死
それでも、あんまり遊べてません。
公開になった隠し要素とか、ぜんぜん試してません。
ただ黙々と、アーケードモードをプレイ。(死
PS3でプレイしてますが、PS3の稼働率が飛躍的に上昇しました。(DVD/BD再生以外で)
でも、まぁ、10/25に買った段階では、やはり
・ツインスティックが無い
・グラフィックの色合いや雰囲気がなんか違う
・ディスクロード時の挙動がちょっと遅い
・インターレースやだ (ぉ
ということで、懐古に浸るどころか、プレイする気もおきなかったんですね。
なんか、アドバタイズ違うし、贅沢なのはわかってはいるけど、この1080p/PS3の時代に480iの画面を見せられると萎えた、というのもある。インターレースがキツい。TV側のand/orPS3の問題でもあるのはわかってる、けど、さ。
で、ほとんどプレイしなかったんですが、ライブモニターモードでリプレイが見れるみたいなのに気づき(爆)、プレイしたのをセーブして見たときに偶然、なんか20本くらいプリセットでリプレイデータが入っているのに気づきます。(爆
で、サンプルのリストを見ると、なんか聞いたことある名前が。(爆
リプレイをちょっと見ただけでは、あんまりこなかったんですが、上から全部見ていくと、ゲームの思い出が走馬灯のように(以下略)
それにしても、このプレイしている方々たちは、よくもこれだけPSのパッドで動ける!! すげぇ!!
と思い、なんか自分も
センターウエポンキャンセルくらいは、できるようにならないと!!
(死
と思ってパッドのEDIT方法から何が良いのか・・と、考え始めたのでした。
これが悪夢の始まりでした。(死
やっとやる気が出ました。
この時点ではじめて説明書を読みました。(爆
結局、アナログスティックを2本スティックに見立ててL1/R1で左右トリガーとL3/R3でダッシュというようにしてます。ダッシュとかガードがやりにくい、けど、根性でなんとかする。(ぉ
それで、アーケードモードをプレイし始めたのですが、
1面テムジンに負けた。
・・・・。
はじめてゲーセンでプレイしたときですら、4面ベルグドルまでストレートに進んだのに・・・。
俺の体はどうなってしまったんだ?(死
そして気づくと1晩中、1面テムジンと戦い続けます。黙々と。そして死に続けます。(笑
更に、悪酔いしたとき以上に、気持ち悪くなります。体調に支障をきたす・・・。(爆
マジでやり過ぎ注意です。つーか6時間ぶっ続けはダメだろぅ・・。しかも6時間ぶっ続けでテムジンに負け続けるのも、どうかとおもうよ、自分。
そんなこんなで、黙々とプレイすること1週間。
やっと3面ドルカスまで"すごく幸運だったときに限り"進めるようになりました。(爆
しかし、ボッコボコにやられます、何もかも強いドルカス。ファイアーが怖い。
でも1つ、収穫がありました。
偶然、大玉4発が出た!!!
おおおおおおぉっ。(ぉ
これで「1フレがPS2版では出てくれる」ということがわかります。
俄然、やる気が出てきます。やる気だけは100%です。
僕にはまだ帰れるところがあるんだ!!! こんなにうれしいことはない!!(死
俄然やる気を出してしまった俺は、それから4面ベルグドルまで進み、ひたすらミサイルに撲殺され続けます。(爆
しかし、ここで、どうもパッドの設定がおかしいことに気づきます。
いくらやってもグライディングラムが出ない。むなしくジャンプソードカッターをくりかえす。(笑
何度も確認してやっとわかったのですが、スティックの設定ミスでした・・・。(死
パッドの設定を望み通りの設定にして、プレイ再開!!!
しかし、へたれ加減は変わりませんでした。(涙
ベルグドルがクリアできない。(笑
あいかわらず、センターウエポンキャンセルはできません。
1フレや八つ橋など、とうぜんできるはずもなく、翳楼、ガメラ、0ラムなどは夢のまた夢です。
そもそも、ソードキャンセルしゃがソーとか、回り込みキャンセルダッシュができない時点で、基本がなってません。俺の体はどうなってしまっ(以下略)
それでも、たのしいです。
なんで楽しいんだろう。
つらいはずなのに。(ぉ
とにかく、黙々と。
上達する気配すらないのに。
それでも「あの坂を登れば海が見える」と、信じて、とにかく黙々とプレイ続けます。
この打ち込む気にさせるのが、OMGの特徴なのかなぁと思う。
失敗しても、納得がいくんだもん、このゲームは。
そんなゲームは他にはほとんどない。
ひたすら理不尽さを強要されるものでもなく、ひかれたレールの上をただ単にたどるだけのものでもない。
"原理・法則"のある世界があって、その世界を開拓し使いこなすのは自分次第。
だからプレイしてて楽しいんだよね。
失敗も成功も、自分次第で起きているんだって納得できるから。
つーわけで、PS2版OMGで、再び火がつきました。
これでMMX版OMGは引退でいいかな。
でも、あと10年以内に、再度、どこかでOMG復刻はしてほしいな。
プレイは、PS3でしてますが、表示モードを色々と試しましたが、とにかく画像が汚い。
480iで、ディスプレイの大きさを3段階に選べますし、ワイド設定もできます、が、とにかく480iの表示は汚い。PS3の1080pアップコンバージョンとかスムージングもすべての組み合わせを試したし、TV側のワイドズームなどの画像設定もいろいろ組み合わせて全部試したけど、見るに耐えるものがない。インターレースはダメだ!!(ぉ
結局、480p設定にして、PS3のアップコンバージョン/スムージングはOFFにします。
そうすると、上の写真のように、画面中心の部分だけ使うことになります。
MMX版OMGは、800x600(SVGA)で表示できただけに、残念。
つーか家庭用にそこまで求めるなってかんじですが、俺。(ぉ
しかし、この表示の汚さが、購入後まっさきにプレイしなかった主原因。
1080pなんて言わないから、480pで、640x480くらいのモードにしてほしかった。
PS2のハードでは、それすら無理なのかもしれないけど。
とにかく残念。
せっかくだから55インチリアプロで、メガロ55だ、とか、ライブモニターだ、とか言いたかったんですが。(ぉ
あと、YOU WIN画面からステージの切り替え時に、ディスクアクセスしてますが、なんか、動きがぎこちないです。確かにスムーズなゲーム進行を実現する名案なやりかただと思いますが、個人的に"Encounter!!"とか"NEXT STAGE"の画面は、身震いするほどシビレる瞬間だし、CPU戦でも、あの画面はマシンボイスとともに気合いを入れる瞬間なので、そこがカクカク動いているのはいまいち。YOU WINのリプレイ時もディスクアクセスのためにカクカクして、滑らかにリプレイしなくなるので、そのあたりが残念でならない。しょーがないんだろうけど。
でも、これは、PS3だからなのかなぁ? PS2だとスムーズなのだろうか?
まぁ、480pならば、我慢できる画質にはなっています。
解像度はMMX版には劣りますが、PS2版のほうがアーケードにずっと近いです。
まだアーケードモードをひたすらやってるだけですが、これからPS2版の機能やおまけ要素を試してみようとおもいます。ヒマなときに。
とにかく当面の一大目標は、1フレCWCの習得ですな。(死
翳楼とかマシンガンは、遠い。まだ見ぬ世界だ。(死
ツインスティックさえあれば、今すぐできるんだけど、PSパッドでやれるようになるのには、意義があるかもね。と思いつつ、今日も黙々とプレイを続ける所存でございます。(死
このソフトは、セガダイレクトで購入しましたが、下敷きの旧バージョンと新バージョン、ジグラッドの缶バッヂ、サントラCDなどがセットです。
サントラが、オリジナルのモノ(クリアケースに入ってた激カッコいいやつ)よりも、音質が良い気がするのですが、なんなんでしょう?(ぉ
このSEGA AGES版は、オープニングがアーケードとは違って、新曲が使われています。
サントラに、その曲"Transition'05"が収録されています。
'05ということは、過去にもうあったもので新曲じゃないのかね?(爆
オラタン以降のシリーズはプレイしてないので知らないのですが。
この曲は、オラタン以降の音色の感じで作られてますね。
何度も聞いていたら、かなりお気に入りになりました。ゲーム起動したときは、なんだ?この曲オリジナルと違うじゃねぇか!! と怒り心頭でしたが。(ぉ
もともとオラタン以降のバーチャロンの音楽だけは好きなので、今、SEGA AGESで出すのにこの曲調のものを使ったのは正解だったと今は思います。(死
サントラにはあと2曲アレンジVer.が新録されてますね。
旧サントラにあったアレンジ2曲はもちろん収録してます。
LOVE♥14は未収録。(ぉ
まぁ、詳しくは、上記サイトバナークリックしてセガのホームページで確認ください。(ぉ
最新CGによる全機種VRの壁紙ダウンロードとかもあるので、要チェックです。
ライブモニター機能で対戦リプレイするムービーも見れますよ。
しかし、ライデンのアーマーブレイク機能とかつけるか・・・。
| SEGA AGES 2500シリーズ Vol.31 電脳戦機バーチャロン | |
![]() | セガ 2007-10-25 売り上げランキング : 173 おすすめ平均 ![]() Amazonで詳しく見る by G-Tools |
2007 11 05 01:09 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2007/07/01
ガンダム無双(笑
PS3のガンダム無双の米版が、DEMOダウンロードできるようになったので、ダウンしてみました。(爆
TVドラマ、The O.C.でも、コーエン家でAdam Brody(役名わすれた(ぉ)がプレイしてる無双シリーズ(米タイトル : Dynasty Warriors)ですが、ガンダムになっても売れるんでしょうか、コレ。(ぉぃ
「Dynasty Warriors : Gundam : DEMO」
449MBでした。
起動すると、英語音声、日本語音声が選択できます。
ゲームは、ヒイロしか選択できず、1ステージのみ、プレイ可能でした。
東方不敗が英語でしゃべってるわ。(笑
別に英語版だからといって、特に違いはなさそう。
つっても、日本語版は中古で4000円で買って、クリアするまでやらないで放置した俺ですけど。
なんとなく、カミーユが良かったなぁ。「遊びでやってるんじゃないんだよ!!!」
ホントそうだよ。(謎爆
あ、そうそう、英語版も720pでしたよ。(爆
つーわけで。
| ガンダム無双 | |
![]() | バンダイ 2007-03-01 売り上げランキング : 326 おすすめ平均 ![]() Amazonで詳しく見る by G-Tools |
2007 07 01 06:33 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (1) | トラックバック
2007/05/27
PS3システムソフトウェア ver.1.80
システムソフトウェア バージョン 1.80、出ましたね。
ついに、PS/PS2ゲームとDVD再生の1080p出力対応!!
1080pアップコンバートのDVD再生は、結構いいです。
ものすごく良いわけではないけど、安物アップコンバージョンDVDプレイヤーを買うよりは画質が良い!!ので、満足です。
で、PS/PS2ゲームの1080p出力ですが、PSの「青の騎士ベルゼルガ」で試したところ、確かにVer.UP以前と違います。設定項目は2つ、(1)1080p出力と、(2)スムージングがあるのですが、スムージングの方が見た目効果的な気がします。従来の480pと、スムージングONだけでも、PSゲームには十分かもしれません。1080pにすると、ゲームのオープニングムービーがすこし音飛びとコマ遅れするし、PSゲームが1080pに見合うポリゴン・テクスチャを使用していないのもあるので、その点も480p+スムージングでいい気がするところ。

PS用ゲームは、こんなもん。

スムージングで文字が読みやすくなったのは良。
いまのところ、動作に問題は無いですね。
PS/PS2ゲームが現状の最新テレビで楽しめて、メモリがHDD保存できるし、DVDもアップコンできる。
やっと、PS3に求められる条件が達成されつつあります。
あとはメディアセンター目指してがんばってください、という感じですね。
2007 05 27 01:46 午後 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
OutRun2 SP
PS3アップデートで、1080p対応したのを記念して、OutRun2 SP をプレイしてみました。(爆
PS3がPS2ソフトのOutRun2 SPを1080p出力したとしても、PC版OutRun2006ほどの解像感はでないだろうと容易に想像できるのですが、ものは試しに比べてみたくなりました。

PS2版OutRun2 SP [PS3 1080pワイド/スムージングON]

PC版OutRun2006 [1920x1080]
ゲームソフト自体がPS2版とPC版で違うので、単純に比較できないわけですが、やはり、PS3は映像をアップコンバート&スムージングして出している感じが良くわかります。使ってるポリゴンやテクスチャが両者で違うとしても。
他のPS2ゲームも試してみてわかったのは、ゲーム自体にプログレ設定がある場合、PS3の1080p設定はキャンセルされて480p等で出力されます。ゲーム設定をインターレースや通常モードにしないとPS3の1080pコンバートが適用されません。
無理して「通常モード=>PS3 1080p変換」するより、PS2ゲームに備わっている「プログレモード(480p等)」でプレイしたほうが良い時もあると思います。好みでスムージングはヤメたほうがいいときもあると思うし。まぁ、当ったり前の事なんですが。
480i放送の番組を1080pテレビで見るときの、あるいはPhotoshopで低解像度の写真をいじるときのケースといっしょ。
とりあえず、今回アップデートされたPS3の新機能、PS2ゲームの1080pコンバート機能は、PS2のポリゴンゲームをPS3のガンダム無双くらいにはしてくれる程度のものですね。(ガンダム無双に失礼か?(^^;) まぁでも、表示するテレビ&ディスプレイによってこの機能の意義の大きさが結構変わってくるかもしれません。うちのSXRDは何を映してもそれなりに綺麗なので。(激ぉ
あと、わかったのは、PS2版OutRun2 SPは、ゲーム操作性を重視してつくってあるので、PS2のほうが解像度と画像の綺麗さで劣ったとしても、ゲームしやすく、遊びやすいことです。PC版よりサクサク動くし、同様の操作性をPC版でやるには、ミドルレンジ以上のデスクトップPCとビデオカードがいるかも。
2007 05 27 12:45 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2007/05/17
SEGA AGES 2500 電脳戦機バーチャロン
SEGA AGES 2500 電脳戦機バーチャロン 2007年夏発売予定!!!!!!

写真はアーケード版です。(ぉ
やったー!!
ついに、SEGA AGESで、バーチャロンOMGが!!!!
PS2でOMGが遊べる!!!!
祝・OMG新作!!! (激ぉ
SS版がv3.3s、MMX版がv3.3wだから、これは、M.S.B.S. ver.3.3psか?(ぉ
以下、セガのホームページより引用、
大人気3D対戦アクションシューティングの、すべてのドラマの原点となる「オペレーション・ムーンゲート」が満を持してセガエイジスに登場。テムジンが、フェイ・イェンが、PS2で戦いの火花を散らす!
名システム基板・モデル2のグラフィックスをついに非劣化で再現!
2007年夏発売予定
MODEL2非劣化ってナニ?????(爆
てか、すべてのバグ技が使えるのは必須!!! 翳楼、八つ橋ほか1フレ関係必須!! (核爆
とりあえず、MMX版OMGよりも完成度高い事を期待する!!
さらに、TWIN STICK発売熱烈希望!!!!
無理かな・・・(爆
PS3でプレイするので、できれば、USB接続でおねがい、したい・・。(余計無理かな・・(;_;)
でも、値段が数万円しても、買う!!けど。(核爆
マジな話、2〜5万円でも、買うよ。(死
究極理想はPS3用Wireless接続のツインスティックだけど。(核爆
あと、ネット対戦機能は付くのかなぁ。
対戦できないのは、つらいかも。
あと、やっぱり外注かね、このソフト。
これまでのAGES2500は、タイトルによって、クオリティにすげーばらつきがあったから、ちと心配。
まー、とにかく、1人、10本は買いましょう!!! (TILTOWAIT!!
あー、なんか、OMGに燃えてた、あの夏の熱い日々を思い出した。
なんかしらんけど、OMGといったら夏!!(意味不明
真夏日に、クーラーのガンガンに効いたゲーセンで、汗流しながらやるOMG!!!(なおさら意味不明
うれしいので、サントラ貼っとく。(核爆
このソフト発売まで、MacBookPro(BootCamp/WinXp)でMMX版プレイしながら待ってますよ!!(ぉ
| 電脳戦機バーチャロン オフィシャルサウンドデータ | |
![]() | ゲーム・ミュージック 筐体基盤音源 ユーメックス 1996-05-29 売り上げランキング : 311767 おすすめ平均 ![]() Amazonで詳しく見る by G-Tools |
2007 05 17 01:40 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2007/05/11
Out Run 20th Anniversary Box
Out Run 20th Anniversary Box(と、PS2版OutRun2SP)を買いました。
つか、日本に帰国の際、実家に届いていたのを回収。(爆
すっかり注文していたのを忘れていた俺ですが(ぉ)、この11枚組の
音楽CD-BOXをアメリカまで持っていくのが面倒なので、ひたすら
MacBook ProにAppleロスレスで取り込んで渡米。(爆
今、PowerMacG5のiTunesライブラリへデータ転送。
しかし、11枚のロスレスは、なかなか容量を食って(当たり前)
ついに音楽ライブラリだけで60GBを超えてしまったため、
いよいよiPod 60GBに全ライブラリをシンクできなくなった。(死
はやく次世代iPod出ないものか・・
で、このCD-BOXは、これまでのOutRunの楽曲をひたすら
集めた内容なのですが、特にサプライズは無し。(激ぉ
いや、シェンムーIIとかNTTドコモの携帯iアプリのOutrunで
使用されたVer.とか(笑)、他デイトナとかレンタヒーローとか、
いろいろなゲームで使用されたOutrun楽曲まで収録されていて、
びっくりはびっくりなんですけどね。(ぉ
特にVirtuaStriker4のとか、いいね。
セガアーケードセレクション D-RAM リミックスの
Splash Waveが収録されてないね・・・(ぉ
新品で買って更に紛失したので中古で買い直したほどのCDなので収録してほしかったなぁ・・・
セガダイレクトオリジナル特典のDVDと、PS2のゲームは、まだ開封してません。(爆
ゲームがPS3で動く事を祈る。(爆
まぁ、PC版OutRun 2006やってるから、動かなくても良いけど。(ぉぃ
しかし、当初値段が高いと思ったこの商品、中身をみるとそんなことは全然ない、お買い得! 満足!! な一品でございました。(爆
まだセガダイレクトでも(特典はないけど)販売してるみたいだし、Amazonでも売ってるね。
アウトラン好きは、ぜひ!!
| アウトラン2 スペシャルツアーズ 初回限定版(音楽CD「コンピレーションアルバム」同梱) | |
![]() | セガ 2007-02-08 売り上げランキング : 2102 おすすめ平均 ![]() Amazonで詳しく見る by G-Tools |
2007 05 11 03:32 午後 [Game, Music] | 固定リンク | コメント (1) | トラックバック
2007/04/08
1080p TVで OutRun
というわけで、Outrun 2006 [PC版]を55インチ1080pテレビでプレイ。
MacBook Pro (BootCamp1.2/WinXp)でプレイしました。
BootCamp1.1.2のときは、1920x1080解像度にすると、コントローラ(USBセガサターンパッド(笑)の反応が少しもたつく感じがしてましたが、BootCamp1.2にした今のMacBook Proでは、ほとんどもたつきがないですね。Mobile RadeonX1600のドライバやっぱ変わったのかな。
で。以下画面をデジカメ撮影。(爆
OutrunのVideo設定で、最大1920x1080まで選べます。
そんな解像度までサポートしてるんかいな、と思ってやってみたんですが、難なくできた・・。
ちなみに、TVとは1080pで接続してます。1080iでもいけるけど。
解像感は、PS3などの1080pゲームの解像感とまったく変わらない。(当たり前だが)
以前、三菱37" 液晶TV(1080)に、1360x768接続してプレイしてたときの感じを思い出してみても、確かに違う。でも重要なのは、ピクセルの細かさやピッチ・解像度よりも55"という大きさと、もともとの55"SXRDリアプロ自体の画の良さが感動するインパクトになっている。
逆にいえば、単に720pが1080pになれば良くなるわけでもないし、
その意味で、720pと1080pなんて違わないよ、とも言える。
しかし、明らかに違う。
1080pでプレイすると、テクスチャとかガビガビになるんじやないかなぁと思ってましたが、そんなことはなかったです。それなりの解像度のテクスチャが貼ってある。けど1080で見たときに精細に見えるほどの情報量のテクスチャでもない。そこまで求めてないけど。(笑
もはやデジカメでは画面の綺麗さを捉えられない領域にきてます。
でも、55インチの画面面積からくる迫力は写真でも伝わるかもしれません。
Outrunプレイ体験としては、もはや別次元です。
個人的には、1080pにして大満足。(爆
![]() | Outrun 2006: Coast to Coast Windows Sega of America, Inc. 2006-06-27 Sales Rank : 10938 See details at Amazon by G-Tools |
2007 04 08 08:27 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006/11/01
ウィザードリィ・外伝 〜五つの試練〜
最初のシナリオ「旅人の財産」にて、
村正、見つけたり!!
というわけで、ウィザードリィ・外伝 〜五つの試練〜を
楽しんでおります。
MacBook Proで。(TILTOWAIT!!!
現在、最終ボスを完全無視し、アイテム集め状態。
だって最終ボス、何匹倒しても、宝箱ださないんだもん。(ぉ
村正を落としたのは、なんとかドラゴン(ぉ)
ドラゴン属で一番つおい奴。(ぉ
つーわけで、あとは未発見アイテム探索状態。
Armor of LordsとかShrikenとかは複数取得済み。村正はまだ一本だけ。
パーティレベルは40-60くらい。フルスペルのシーフがLv.58になった。
Dagger of Thieves使いたいけど、めざせ!! 100レベル!!!(ぉ
つか、人間のFighter専用武器のFury Bladeが村正よりつおい。(ぉ
武器なのにAC-1だし二刀流できるし、クリティカルもあるし・・・。
振りかぶって10回あたり600超のダメージとか朝飯前ですよ・・・。(爆
それが二刀流できて、クリティカルありですから・・・。
村正の存在価値あんまりないです。
ちなみに、パーティは、
G-PRI => E-SAM
G-FIG => E-FIG
G-MAG => E-LOR
N-THI
G-MAG => E-BIS
G-PRI => E-MAG => E-THI
シリーズ中、はじめての、イービル・パーティ!!! (核死
このシナリオ自体は、Wiz1-5、とくにWiz5をベースに、
外伝シリーズのテイストを色濃く、ごった煮にして
適当にまぶしたかんじですね。(謎
いいとこ取りしてぶっこんだだけ、という感じがしないでも無いが、
最大公約数的に卒なくまとめたとも感じるし。
全フロアを自力マッピングしたけど、まだ埋まっていないとこ少しあるかも。
5シナリオ同梱のオムニバス短編方式のなかの一編、としてはソコソコたのしい。
前作戦闘の監獄のほうが面白かった気はする。
つか、やっぱり、オリジナルにあった色気が無いなぁ・・・シナリオにもグラフィックにも。
ただ単に、私のWiz像とちがう、てだけかな。(^^;
そのためのシナリオエディタか。(笑
オリジナル至上主義Wiz(あくまでWiz"I"のみ)みたいなオマージュ作あったらおもろいかも。
レベル100の忍者つくったら、次のシナリオ行きます。(笑
ひとつ、いいな、と思ったのは、上級職が本当の意味でマスターレベルまで
育ったころにサクサク活躍できるように最終階が設定されているな、という
ところです。これまでの幾多の和製Wizにあったインフレがない。
基本職がマスターレベルでWiz"I" B10Fを徘徊するようにあそべる。
数ある和製Wiz中、もっともバランスのいいシナリオかも。
まあ、しばらくあそべますね。値段以上には、間違いなくあそべる。
シナリオエディタでシナリオつくるところまでいくのだろうか?
ゆっくり、まったり楽しんでいきますわ。
2006 11 01 03:46 午後 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006/07/29
弥七
や、やばいよ!! コレ!!(笑
2006 07 29 09:52 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006/07/02
OutRun 2006: Coast 2 Coast 公式Web
http://www.outrun2006.com/
アメリカーンなサイト。(笑
なんか、OutRun2筐体が当たるイベントやってるよ・・・(^^;;;
2006 07 02 07:42 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006/07/01
OutRun 2006: Coast 2 Coast
買ったなり!!!(爆
買ったのは、PC版。
さっそくプレイ!!

ソロプレイや、ネット対戦とかできるみたい。
Coast 2 Coastは、ミッションクリア型。
アーケードのOUTRUN2、OUTRUN2SPもプレイ可能。
ハートアタック、タイムアタックもあるよ。
元祖OutRunは無理みたい。隠しモードあるのかなぁ?
Coast 2 Coast モード。(写真上)
さまざまな条件を満たすことで、先へ進めるようになる。
なかなか楽しい。
ヘタレな俺には、十分な簡易度。(ぉ
チェッカーフラグのオヤジが気になった人は是非プレイを!!!(ぉ
三菱37インチ液晶にて、
1360x768 または 1360x1024でプレイしてます。
16:9でプレイすると、大迫力だわ。
いつか、100インチプロジェクタでプレイしたい。
ちなみに掲載写真が歪んでいるのは液晶TVの画面を
デジカメ撮影しているため・・・
XBOX版を1080でプレイする夢を見ていた私に
とっては、このPC版OutRun2006は待望のゲーム!!
想像以上の高解像感に満足です。
ゲームを進めていくと、結果に応じて、OutRun Mileという、
数字がたまってゆく。
初期状態では、DINO 246 GTSと365 GTS 4(DAYTONA)しか
選択できないのだが、その貯めたマイルで、お買い物する
ことで、各種Ferrari Carsと、そのTune-up版、ステージ、
ゴール、BGM、ボディ色などをそれぞれのマイルの値段に
応じて買ってゆくことができる。
(下はTestarossaのTune-up版)
BGMは、初期状態では、OutRun2のBGMのみだが、
マイル交換で、買い足していける。
元祖OutRunの原曲、TurboOutRunからの4曲の原曲と
アレンジ、OutRun2のサントラSide-Bに収録された
EuroRemixバージョンやインストVer.などが入手可能。
すんばらしい!!!!
(写真下)
さすがに、セガサターンの1996 SEGA AGES Hiro師匠Ver.収録は無理・・・か。(爆
そんでもって、OutRun2SPのアーケードモードなら、最初から
OutRunとTurboOutRunのBGM聞けるんですけどね。
(写真下)
さてさて・・・
Recommend : Pen4@2.0GHz and GeForce6200 128MB VRAM
なんだけど、うちのAthlon3000+ and Radeon 9700Pro では
処理落ち、時々、描画ミス、ところによりフリーズ。(ぉ
まあ、1360x1024で遊んでるからかなぁ?
このためだけに、最新のVGAカードに買い替えるか・・・
M/BがAGPx8なんだけどさ・・・
あ、MacPro買えばいいのか!!! (核爆
CinemaDisplayでOutRunを!!!(爆
しかし、ひさびさの私的大ヒットゲームです。
USBセガサターンパッドでプレイしてます。(爆
PSP版も買おうか悩んでいます。(爆
PSP版
PS2版
PC版
2006 07 01 07:16 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006/03/11
Virtual-On OMG !!!
いやぁ、いいかんじでした、OMG。
まったく、画面の動きについていけない自分に気づいた32歳の夜。(は?
昔は1フレーム=1/60秒を感じていたのに、今は、もう、むりむり。
スティックも思うように動かせないし、ノーミソもパンク状態です。
しかし、1995年リリースながら、まだまだ遊べるよね。(核爆
OMGは永遠に不滅です。
2006 03 11 09:14 午後 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005/12/05
ハイデフ
ハイデフをキーワードにしてきたんだね。
「フルハイビジョン」とか、この手のワードってダサダサなので、
MSのきぼちわるいセンスのほうがマシに感じるのが、個人的に
コレいかに? ではあるけど、いいじゃん、ハイデフ!!!(激ぉ
でも。720pなの? 1080pではなく?
2005 12 05 12:56 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005/10/31
『SDI & カルテット 〜SEGA SYSTEM 16 COLLECTION〜』
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.21
『SDI & カルテット 〜SEGA SYSTEM 16 COLLECTION〜』

気が狂うほどよい!!!!!!!!
タイトル画面をずうぅーーーーっと流しっぱなしですよ・・。
良すぎて、し、死ぬ!!!!!!!!
このサントラもセガダイレクトで売り切れ状態から復帰し、
購入可能になったし、もぅ、サイコー!!!!
な、なんなんだ??!!!!!!!! このアレンジVer.は?!!!!!!
し、死ぬ・・・。死ねる・・・。
これは、一生の宝じゃ!!!!!!!!
ゲームは、設定で480i/240p/480pが選べますね・・・。もちろん480pで設定!!!
さぁ、サントラが楽しみだ!!!!
2005 10 31 03:36 午後 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005/08/26
Virtual-On OMG on VPC7!!

VirtualPC 7 + Windows98SE + PowerMac G5で、MMX バーチャロンが動作しました!!
動作環境は、この記事参照。(激ぉ
VPC7 + Windows98SEです。
フレームレート28-32fpsくらいですね・・。Pentium!!!@800MHz相当?(^^;
数年前VPC4で試したポリゴン描画失敗は無いですね。ひょっとして、VPC6あたりで動作してたのかしらん・・。(死
まぁ、VPC7でやっとG5対応したわけですので、やっと、PowerMacG5でMMXバーチャロンができるわけです。(爆
キーボードでゲームできます。サターンパッド(USBのやつ)でできるか、今度試します。blogでの報告はこんなところで。あとで、うちのホームページのバーチャロンのところにまとめて更新します。(予定)
これで、約5年間の長きにわたる、22" Apple Cinema Display でMMX Virtual-Onを!! project完了。(核爆
2005 08 26 12:14 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005/02/06
Outrun 2
げろげろ、X-BOX買いにいったさ。
結構いろいろあって、買うのに苦労したさ。
だがしかし!
X-BOX起動せず!!!!!!!!!
・・・・なめとんのか・・・。
つーわけで、未だプレイしていない。(号泣
なんか永遠にプレイできない気がしてきた・・・一番の待ちこがれたソフトなのに・・・。
X-BOX死ね!(ぉ
![]() | OutRun2 初回限定版 セガ 2005-01-26 売り上げランキング : 65 Amazonで詳しく見る by G-Tools |
2005 02 06 06:08 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
The Nightmare of DRUAGA
プレイしました。が、これ、面白いの?(ぉ
しばらくプレイ中止。
やはり、最近のゲームはやらんほうがいいのか、俺は・・・。(ぉ
おとなしく、Wiz7をはじめる準備をします。(ぉ
Wiz8も確保したし!!
![]() | ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン Amazonで詳しく見る by G-Tools |
つーか、こっちの方が興味ある。
この著者のWiz小説おもしろかったしね。
| 偽りの月―ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ | |
![]() | 手塚 一郎 エンターブレイン 2005-01 売り上げランキング : 58,533 Amazonで詳しく見る by G-Tools |
2005 02 06 06:00 午前 [Game] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004/11/13
CLANNAD - クラナド -
CLANNAD - クラナド -
■きっかけ
なぜ今頃?
なぜ「keyのゲームなんか(笑)」やってんのか!!?
米国滞在中なのに。(笑
Kanonが私的にボロクソで、Airはとりあえずなんだかなー
って感じだったのに、何故クラナドを始めたのか?
1)アメリカに居ると、日本の食物と音楽が恋しくなる。
ゲームできない・漫画読めない状況に禁断症状が出始めている。
タバコはやめてもなんともないが、ゲームと漫画つーかサブカル
に禁断症状がでてきた。(現在滞在5ヶ月)
現に、日本に居るときには寄り付きもしなかったJ-POP(!!!)
なんて聴いてたりするんですよ、俺が。しんじらんねー!
2)ONEがきっかけで始めた個人のweb pageが6周年越え。
※個人webのtop pageはONEの制服カラーがモチーフ
グラデかかってるカラーバーはONE発売当時のTacticsの
webを参考にした(パクった)。(爆
3)こっちで、Tearjerkerという単語に出会った。
そしてONEを思い出した。(爆
※jerkは突然勢い良く引っ張るような意味あいらしい。
※Tearjerker=a pathetic story, play, movie, or the like; an excessively sentimental tale.
omake) flamingに色々な意味があることを教わる。
Flaming Juneというサイトがあったことを思い出す。(核爆
■コンプリートまでの旅程
Boulder,Colorado (ゲーム開始)
SanDiego,California (CGコンプリート)
Dallas,Texas (テキスト書き)
Salt Lake City, Utah (推敲)
Boulder,Colorado (アップロード)
我ながら、アホな子だ。
■First Impression
ONEの再構成?
こんなのをつくったのは、製作者がONEを評価している
から? まあ、ONEの片面部分しかリメイクしてないけど。
ONEの世間一般に問題がある部分をFix、御涙頂戴ストーリーに
特化させた感じ。その代償として、ONEの持っていた素晴らしい
オリジナリティ("現実世界"と"えいえん"の同時進行かつユーザー
選択AVGとしての世界の変化・レスポンス)を失い、ゲーム全体の
システムや作品としてのまとまりは今イチになっている。
幻想世界の挿入は、全体の構成として不格好だ。
なぜ、この形式にしたのか? これは必要なのか?
ONEのように、あるべきものが、あるべきところに配置され、
一字一句に神が宿ったかのような言い回しのテキストではない。
■ガソダムSEED?
このゲームは、これまでのスタッフの製作したゲームの総括で
あり、再構成・再配置である。今までどっかしらで見た、
人・環境・シーン等々の再利用・流用で作品を構成している。
・・だが陳腐化せず、それは成功しているように"みえる。"
そこがSEEDそっくり。
■After CG100%
何のサプライズも無く、終わった・・・。
すべて予想範囲内の展開。だが、面白かった。
それは登場人物が、ほぼ全員、それぞれの主張のもと、
前向きに生きているからである。
えいえん抜きのONEだった。わさび抜きの寿司。骨抜きの法案。
コンプリートして振り返る。After前の渚シナリオと智代シナリオ
がズバ抜けて面白かった。
智代シナリオなんて完璧でしょう? (個人見解)
これでONEのえいえんみたいな仕掛けが織り込まれていて、
最後の汐まで結びつくような話だったとしたら、keyのゲーム
を見直したのに。(ぉ
■私的点数
ONE(10点)>MOON.(9点)>CLANNAD(8点)>Air(5点)>Kanon(3点)
MOON.からこれまで、どんどんと段階的に、同一テーマが
平易・平坦な方向へ進んできた。製作者は、なにか同じものの
表現に挑戦し続けたいのか。
わかりやすさについては、もうこのクラナド以上は無いのでは?
クラナドは日本のTVドラマとかハリウッド映画にしてもいい、
明快さ・わかりやすさ。
ONE/MOON.が持っている、ある意味の歪さが好きだったので、
それは天然だと思っていたのですが、こんな明快な良い物語を
つくれるんだとは、驚きだった。良いことですね。
■テーマ
家族がテーマだというより「親子」だな、私的に。
その親子関係が家族だと言われればそれまでだが・・。
■主人公
主人公の人柄は、ONE並に共感。
"進学校のおちこぼれ"って・・・掴みからOKだよ。(ぉ
MOON.の郁未も、ONEの浩平も、完全に自分のこととして
感情移入した。
てゆうか、この話、俺の話だろ!? (ぉ
■シナリオ
智代シナリオ完璧。もはや語るまい。
というくらい完璧である。
渚シナリオ(after前)も良く、最後まで全体として見た場合も、悪くない。
他は各シナリオに出演する杏が良い。杏シナリオは腰砕けだが。
■文章
長過ぎ。
半分に削って、丁度良いと思う。もっと無駄を無くしてほしかった。
"Kanon/Airに比べれば" textが無駄無く短く、テンポ良かった。
前半のギャグは、笑えるレベルだった。
同じ言葉を不必要に繰り返すのも(一部あるが)ほぼ無くなって良かった。
Kanon/Airで個人的に気に障ったところは満遍なく改善されていた。
■つくりなおし
このゲーム、一回壊して作り直した気がする。
MOON./ONEは、企画からして超天然で、そのままの勢いで
作りきった感じだし、Kanon/Airは推敲もロクに無く、かなり
やっつけでつくった気がしたが、クラナドは一度我に返って
つくり直した感じがする。
私的には、あともう一回、あと一回壊して作り直していたら、
名作になりえた、かもしれないと思う。
■企画
クラナドの企画書なんて見たこと無いのでアレだが。
MOON.からこれまで、相変わらず、企画力の強さを感じる。
企画されたことが素直に形になっていると感じる。
推測だが、企画時点で基本的なもの、ほぼすべてが
決まっていたのではないだろうか。何を意図したのか
わからんゲームが多い中、その点はいつもすごいと
思っていたりする。
■BGM -音楽-
BGMに徹する音楽が多い。
(1)町、時の流れ、人
(2)渚〜坂の下の別れ
(3)潮鳴り
が良い。潮鳴りが一番かな。
ONEの雨のような卑怯コンボです。シナリオでの使われ方が。号泣。
渚シナリオと智代シナリオを終えた時点で、早速iTunesへApple
Losslessで取込み。データは48kHzだとぇ。とりあえず、無圧縮で、
iPodで聴きまくり中。
折戸サウンドも相変わらず奥行きのある音を出している。
最後のスタッフロールをぼけーーっと見ていたら、Endingが前田純
作曲作詞?はぁ? めちゃくちゃ驚いた。
ゲームにサプライズは無かったが、これがサプライズ!!!
MOON.の「陽のさす場所」(作曲前田純)がMOON.の曲中で、
マイベストだったりする。
(だって少年との別れのMINMESで流れるんだもん、最強だよ)
■最後に
クラナドは、これまでのスタッフたちの作ってきたものの再生品。
どこからなにを持って来てConvertしたか、手に取るようにわかる。
それでも単なる再利用になっていないところが良かった。
智代シナリオと渚シナリオは、何度かやり直してもいい出来。
それよりも、日本に帰国したらONEとMOON.をやりたい。(爆
丁度、帰国は、期せずしてONEの第一日目と同じ日になる予定だ。
クラナドは面白かった、が、それは自身の経験に依るところが大きい。
つまり、ONE/MOON.をプレイした時期とは私自身の経験が変わっている。
今、ONE/MOON.をプレイしたら、感じ方が変わっているだろうか?






黒海老亭でエール酒で乾杯!





















































